JAVA集合面试题
JAVA集合面试题

数据结构
数组
定义
是一种用连续的内存空间存储相同数据类型数据的线性数据结构。
寻址公式
数组的首地址 + 索引 * 存储数据的类型大小
a[i] = baseAddress + i * dataTypeSizebaseAddress : 数组的首地址
dataTypeSize :代表数组中元素类型的大小, int 型的数据, dataTypeSize=4 个字节
时间复杂度
- 查找的时间复杂度
- 随机 ( 通过下标 ) 查询的时间复杂度是 O(1)
- 查找元素(未知下标)的时间复杂度是 O(n)
- 查找元素(未知下标但排序)通过二分查找的时间复杂度是 O(logn)
- 插入和删除时间复杂度
- 插入和删除的时候,为了保证数组的内存连续性,需要挪动数组元素,平均时间复杂度为 O(n)
面试题
为什么数组索引从0开始呢?假如从1开始不行吗?
在根据数组索引获取元素的时候,会用索引和寻址公式来计算内存所对应的元素数据,寻址公式是:数组的首地址+索引乘以存储数据的类型大小
如果数组的索引从1开始,寻址公式中,就需要增加一次减法操作,对于CPU来说就多了一次指令,性能不高。

链表
定义
物理存储单元上,非连续、非顺序的存储结构
链表中的每一个元素称之为结点(Node)
分类
单向链表
定义
每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
记录下个结点地址的指针叫作后继指针 next

image-20250606163300952 时间复杂度
- 查询操作:
- 只有在查询头节点的时候不需要遍历链表,时间复杂度是O(1)
- 查询其他结点需要遍历链表,时间复杂度是O(n)
- 插入和删除操作
- 只有在添加和删除头节点的时候不需要遍历链表,时间复杂度是O(1)
- 添加或删除其他结点需要遍历链表找到对应节点后,才能完成新增或删除节点,时间复杂度是O(n)
- 查询操作:
双向链表
定义
它支持两个方向
每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点
有一个前驱指针 prev 指向前面的结点

image-20250606163436299 对比单链表
- 双向链表需要两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址
- 支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性
时间复杂度
- 查询操作
- 查询头尾结点的时间复杂度是O(1)
- 平均的查询时间复杂度是O(n)
- 给定节点找前驱节点的时间复杂度为O(1)
- 增删操作
- 头尾结点增删的时间复杂度为O(1)
- 其他部分结点增删的时间复杂度是 O(n)
- 给定节点增删的时间复杂度为O(1)
- 查询操作
二叉树
概述
二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只有左子节点,有的节点只有右子节点。
二叉树每个节点的左子树和右子树也分别满足二叉树的定义。


分类
二叉搜索树\红黑树\满二叉树\完全二叉树
二叉搜索树
概述
二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)又名二叉查找树,有序二叉树或者排序二叉树,是二叉树中比较常用的一种类型。
二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大于这个节点的值

image-20250606164515998 时间复杂度
一般情况下,插入,查找,删除的时间复杂度O(logn)
极端情况下,查找的时间复杂度肯定是O(n)。
红黑树
概述
红黑树(Red Black Tree):也是一种自平衡的二叉搜索树(BST),之前叫做平衡二叉B树(Symmetric Binary B-Tree)

image-20250606165100900 五个特质
- 作用
- 保持红黑树的平衡性
- 在添加或删除节点的时候,如果不符合这些性质会发生旋转,以达到所有的性质,保证红黑树的平衡
- 特质
- 性质1:节点要么是红色,要么是黑色
- 性质2:根节点是黑色
- 性质3:叶子节点都是黑色的空节点
- 性质4:红黑树中红色节点的子节点都是黑色
- 性质5:从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点
- 作用
时间复杂度
查找
红黑树也是一棵BST(二叉搜索树)树,查找操作的时间复杂度为:O(log n)
添加
添加先要从根节点开始找到元素添加的位置,时间复杂度O(log n)
添加完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作
故整体复杂度为:O(log n)
删除
首先从根节点开始找到被删除元素的位置,时间复杂度O(log n)
删除完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作
故整体复杂度为:O(log n)
散列表
定义
散列表(Hash Table)又名哈希表/Hash表
是根据键(Key)直接访问在内存存储位置值(Value)的数据结构
它是由数组演化而来的,利用了数组支持按照下标进行随机访问数据的特性
散列函数
定义
将键(key)映射为数组下标的函数叫做散列函数。可以表示为:hashValue = hash(key)
基本要求
散列函数计算得到的散列值必须是大于等于0的正整数,因为hashValue需要作为数组的下标。
如果key1==key2,那么经过hash后得到的哈希值也必相同即:hash(key1) == hash(key2)
如果key1 != key2,那么经过hash后得到的哈希值也必不相同即:hash(key1) != hash(key2)
散列冲突
定义
又名哈希冲突,哈希碰撞,指多个key映射到同一个数组下标位置
链表法(拉链)
在散列表中,数组的每个下标位置我们可以称之为桶(bucket)或者槽(slot),每个桶(槽)会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。
如果有多个key最终的hash值是一样的,就会存入数组的同一个下标中,下标中挂一个链表存入多个数据
如果链表过长,会将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如红黑树
时间复杂度
插入操作,通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,插入的时间复杂度是 O(1)
当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除
- 平均情况下基于链表法解决冲突时查询的时间复杂度是O(1)
- 散列表可能会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1) 退化为 O(n)
将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如红黑树,查询的时间复杂度是 O(logn)
List
ArrayList
底层数据结构
ArrayList底层是用动态的数组实现的
初始容量
ArrayList初始容量为0,当第一次添加数据的时候才会初始化容量为10
扩容逻辑
ArrayList在进行扩容的时候是原来容量的1.5倍,每次扩容都需要拷贝数组
添加逻辑
- 确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下下一个数据
- 计算数组的容量,如果当前数组已使用长度+1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法扩容(原来的1.5倍)
- 确保新增的数据有地方存储之后,则将新元素添加到位于size的位置上。
- 返回添加成功布尔值。
源码解析
- 成员变量

| 变量名 | 默认值 | 解释 |
|---|---|---|
| DEFAULT_CAPACITY | 10 | 默认初始的容量(CAPACITY) |
| EMPTY_ELEMENTDATA | {} | 用于空实例的共享空数组实例 |
| DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA | {} | 用于默认大小的空实例的共享空数组实例 |
| Object[] elementData | 存储元素的数组缓冲区 | |
| int size | ArrayList的大小(它包含的元素数量) |
- 构造方法

第一个构造是带初始化容量的构造函数,可以按照指定的容量初始化数组
第二个是无参构造函数,默认创建一个空集合
将collection对象转换成数组,然后将数组的地址的赋给elementData

面试题
- ArrayList list=new ArrayList(10)中的list扩容几次
该语句只是声明和实例了一个 ArrayList,指定了容量为 10,未扩容
如何实现数组和List之间的转换
数组转List
使用JDK中java.util.Arrays工具类的asList方法
Arrays.asList(String[] arr)Arrays.asList转换list之后,如果修改了数组的内容,list会受影响,因为它的底层使用的Arrays类中的一个内部类ArrayList来构造的集合,在这个集合的构造器中,把我们传入的这个集合进行了包装而已,最终指向的都是同一个内存地址
List转数组
使用List的toArray方法。无参toArray方法返回 Object数组,传入初始化长度的数组对象,返回该对象数组
list用了toArray转数组后,如果修改了list内容,数组不会影响,当调用了toArray以后,在底层是它是进行了数组的拷贝,跟原来的元素就没啥关系了,所以即使list修改了以后,数组也不受影响
ArrayList和LinkedList的区别是什么
底层数据结构
- ArrayList 是动态数组的数据结构实现
- LinkedList 是双向链表的数据结构实现
操作数据效率
查询指定索引
ArrayList按照下标查询的时间复杂度O(1)【内存是连续的,根据寻址公式】
LinkedList不支持下标查询
查找(未知索引)
ArrayList需要遍历,链表也需要遍历,时间复杂度都是O(n)
新增和删除
- ArrayList尾部插入和删除,时间复杂度是O(1);其他部分增删需要挪动数组,时间复杂度是O(n)
- LinkedList头尾节点增删时间复杂度是O(1),其他都需要遍历链表,时间复杂度是O(n)
内存空间占用
- ArrayList底层是数组,内存连续,节省内存
- LinkedList 是双向链表需要存储数据,和两个指针,更占用内存
线程安全
ArrayList和LinkedList都不是线程安全的
如果需要保证线程安全,有两种方案:
- 在方法内使用,局部变量则是线程安全的
- 使用线程安全的ArrayList和LinkedList
HashMap
数据结构
底层使用hash表数据结构,即数组和链表或红黑树
1. 当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。
3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别
- JDK1.8之前采用的是拉链法。拉链法:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
- jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8) 时并且数组长度达到64时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。扩容 resize( ) 时,红黑树拆分成的树的结点数小于等于临界值6个,则退化成链表
常见属性

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
默认的初始容量 16
DEFAULT_LOAD_FACTOR
默认的加载因子 0.75
扩容阈值
数组容量 * 加载因子

5 HashMap是懒惰加载,在创建对象时并没有初始化数组
在无参的构造函数中,设置了默认的加载因子是0.75
添加数据流程
HashMap的put方法的具体流程

判断键值对数组table是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容(初始化)
根据键值key计算hash值得到数组索引
判断table[i]==null,条件成立,直接新建节点添加
如果table[i]==null ,不成立
- 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value
- 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
- 遍历table[i],链表的尾部插入数据,然后判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操 作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value
插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold(数组长度*0.75),如果超过,进行扩容。
源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断数组是否未初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//如果未初始化,调用resize方法 进行初始化
n = (tab = resize()).length;
//通过 & 运算求出该数据(key)的数组下标并判断该下标位置是否有数据
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果没有,直接将数据放在该下标位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//该数组下标有数据的情况
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断该位置数据的key和新来的数据是否一样
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果一样,证明为修改操作,该节点的数据赋值给e,后边会用到
e = p;
//判断是不是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
//如果是红黑树的话,进行红黑树的操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//新数据和当前数组既不相同,也不是红黑树节点,证明是链表
else {
//遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//判断next节点,如果为空的话,证明遍历到链表尾部了
if ((e = p.next) == null) {
//把新值放入链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//因为新插入了一条数据,所以判断链表长度是不是大于等于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//如果是,进行转换红黑树操作
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断链表当中有数据相同的值,如果一样,证明为修改操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//把下一个节点赋值为当前节点
p = e;
}
}
//判断e是否为空(e值为修改操作存放原数据的变量)
if (e != null) { // existing mapping for key
//不为空的话证明是修改操作,取出老值
V oldValue = e.value;
//一定会执行 onlyIfAbsent传进来的是false
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//将新值赋值当前节点
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回老值
return oldValue;
}
}
//计数器,计算当前节点的修改次数
++modCount;
//当前数组中的数据数量如果大于扩容阈值
if (++size > threshold)
//进行扩容操作
resize();
//空方法
afterNodeInsertion(evict);
//添加操作时 返回空值
return null;
}扩容机制

- 在添加元素或初始化的时候需要调用resize方法进行扩容,第一次添加数据初始化数组长度为16,以后每次每次扩容都是达到了扩容阈值(数组长度 * 0.75)
- 每次扩容的时候,都是扩容之前容量的2倍;
- 扩容之后,会新创建一个数组,需要把老数组中的数据挪动到新的数组中
- 没有hash冲突的节点,则直接使用 e.hash & (newCap - 1) 计算新数组的索引位置
- 如果是红黑树,走红黑树的添加
- 如果是链表,则需要遍历链表,可能需要拆分链表,判断(e.hash & oldCap)是否为0,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上
源码
//扩容、初始化数组
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//如果当前数组为null的时候,把oldCap老数组容量设置为0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//老的扩容阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//判断数组容量是否大于0,大于0说明数组已经初始化
if (oldCap > 0) {
//判断当前数组长度是否大于最大数组长度
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//如果是,将扩容阈值直接设置为int类型的最大数值并直接返回
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果在最大长度范围内,则需要扩容 OldCap << 1等价于oldCap2
//运算过后判断是不是最大值并且oldCap需要大于16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
* newThr = oldThr << 1; // double threshold 等价于oldThr*2
}
//如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在, 如果是首次初始化,它的临界值则为0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//数组未初始化的情况,将阈值和扩容因子都设置为默认值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//初始化容量小于16的时候,扩容阈值是没有赋值的
if (newThr == 0) {
//创建阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//判断新容量和新阈值是否大于最大容量
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//计算出来的阈值赋值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//根据上边计算得出的容量 创建新的数组 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//赋值
table = newTab;
//扩容操作,判断不为空证明不是初始化数组
if (oldTab != null) {
//遍历数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//判断当前下标为j的数组如果不为空的话赋值个e,进行下一步操作
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将数组位置置空
oldTab[j] = null;
//判断是否有下个节点
if (e.next == null)
//如果没有,就重新计算在新数组中的下标并放进去
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//有下个节点的情况,并且判断是否已经树化
else if (e instanceof TreeNode)
//进行红黑树的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//有下个节点的情况,并且没有树化(链表形式)
else {
//比如老数组容量是16,那下标就为0-15
//扩容操作*2,容量就变为32,下标为0-31
//低位:0-15,高位16-31
//定义了四个变量
// 低位头 低位尾
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 高位头 高位尾
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
//下个节点
Node<K,V> next;
//循环遍历
do {
//取出next节点
next = e.next;
//通过 与操作 计算得出结果为0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//如果低位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
if (loTail == null)
//将e值放入低位头
loHead = e;
//低位尾不为null,证明已经有数据了
else
//将数据放入next节点
loTail.next = e;
//记录低位尾数据
loTail = e;
}
//通过 与操作 计算得出结果不为0
else {
//如果高位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
if (hiTail == null)
//将e值放入高位头
hiHead = e;
//高位尾不为null,证明已经有数据了
else
//将数据放入next节点
hiTail.next = e;
//记录高位尾数据
hiTail = e;
}
}
//如果e不为空,证明没有到链表尾部,继续执行循环
while ((e = next) != null);
//低位尾如果记录的有数据,是链表
if (loTail != null) {
//将下一个元素置空
loTail.next = null;
//将低位头放入新数组的原下标位置
newTab[j] = loHead;
}
//高位尾如果记录的有数据,是链表
if (hiTail != null) {
//将下一个元素置空
hiTail.next = null;
//将高位头放入新数组的(原下标+原数组容量)位置
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新的数组对象
return newTab;
}寻址算法
在putVal方法中,有一个hash(key)方法,这个方法就是来去计算key的hash值的方法

首先获取key的hashCode值,然后右移16位 异或运算 原来的hashCode值,主要作用就是使原来的hash值更加均匀,减少hash冲突

有了hash值之后,就很方便的去计算当前key的在数组中存储的下标,

(n-1)&hash : 得到数组中的索引,代替取模,性能更好,数组长度必须是2的n次幂
为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?
- 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模
- 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap
面试题
- HashSet与HashMap的区别
- HashSet实现了Set接口, 仅存储对象; HashMap实现了 Map接口, 存储的是键值对.
- HashSet底层其实是用HashMap实现存储的, HashSet封装了一系列HashMap的方法. 依靠HashMap来存储元素值,(利用hashMap的key键进行存储), 而value值默认为Object对象. 所以HashSet也不允许出现重复值, 判断标准和HashMap判断标准相同, 两个元素的hashCode相等并且通过equals()方法返回true.
- HashTable与HashMap的区别
| 区别 | HashTable | HashMap |
|---|---|---|
| 数据结构 | 数组+链表 | 数组+链表+红黑树 |
| 是否可以为null | Key和value都不能为null | 可以为null |
| hash算法 | key的hashCode() | 二次hash |
| 扩容方式 | 当前容量翻倍 +1 | 当前容量翻倍 |
| 线程安全 | 同步(synchronized)的,线程安全 | 非线程安全 |
在实际开中不建议使用HashTable,在多线程环境下可以使用ConcurrentHashMap类
- hashmap是线程安全的吗?那我们想要使用线程安全的map该怎么做呢?
不是线程安全的。我们可以采用ConcurrentHashMap进行使用,它是一个线程安全的HashMap
